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郑直连忙调出文明基石面板,直接选择升级木屋。

【木屋(初级)】

状态:升级中(用时5分钟)

趁着升级的功夫,他也没想闲着,拎着手中的斧头,来到门前的那片小树林中,准备将这片挡住房屋视线的树木全部砍倒。

找了一颗直径足有一米,高15米左右的大树面前,查看起大树的基本信息。

【木材】

数量:14m3

耐久度:1400\/1400

强度:5

郑直并不着急,他想先了解于一下伐木的效率和体力消耗情况。

先是抡起斧子猛劈了一下,然后查看大树的情况,发现耐久度变成了1387\/1400。

然后又查看了体力状况,发现还是100\/100,并没有变化。

随即,又挥斧劈砍了3次,体力才发生了变化,变成了99\/100。而大树的耐久度变成了1348\/1400。

接着,又连续砍了20次,体力变成了94\/100,大树的耐久度变成了1088\/1400。

经过数次的验证,可以得出结论。伐木效率为13,每劈砍4次消耗一点体力。

可这个数值是怎么算的呢?

郑直想起自己40的体质,还有木材的强度为5,再加上铁斧的伐木效率+5,40\/5+5不是正好等于13吗?

那体力消耗呢?

40的体质,加上4点\/10m的体力恢复,还有4次砍伐消耗一点体力的规律,这些全都是40\/10的计算结果,那体力消耗就应该就是体质\/10。

关于体力的介绍中提示过,体力小于70的时候,劳作效率将降低,那么,只要保证体力在70以上,劳作效率将是最大化。

那么,每次满体力的情况下砍树,最多120次,能砍倒耐久度为1560的大树。

再考虑到木材的数量和耐久度的数值关系,可以判断出,平均100的耐久度就可得1m3的木材。

自己伐木的频率大概5秒钟2次,120次的挥砍大概用时5分钟;30点体力的恢复时间为75分钟,合算起来,就是80分钟可以伐木一轮,一天10个小时的白天时间,在出门满体力的情况下,一共可以出120m3的木材。

郑直虽然不知道别人的体质数值,但考虑倒自己常年训练,体质也不过40点,这其中的10点还是天赋加成给的,就算这样,一天也不过120m3的木材收获。

可开一个橙色宝箱,就有机会得到100m3的木材。

难怪,宝箱攻略里会着重说明其存在的重要性。

既然已经算明白了,郑直也不再多想下去,体力是不能浪费的,能用就赶紧用掉。

当最后一斧子劈砍下去后,还未等断掉的大树倒地,就迎来了信息的提示。

【获得木材14m3】

而在几秒钟之前,木屋已经完成了升级。

小木屋很小,只有12平方的大小。而之前茅草屋所用的茅草,却还存在,正摆放在小木屋的旁边。

郑直完成伐木工作后,先是回到小木屋看了一眼,然后出门抱了几捆茅草回到屋中,将茅草铺在木床上,坐在上面试了试,感觉不太满意,又去抱了更多的茅草回来,再试了试,这才满意的点点头。

对于现在的他来讲,只要能用上的,都是好东西。用茅草当被褥,除了有一股子味道外,其他的都还是很不错的。