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林欣打开自己的信息框看了看,紧张条或者说压力条是满的,无聊指数也非常健康,心情因为刚刚抽过烟,维持在满格65的状态。

侧耳倾听了一会。

林欣感觉那声音好像又没了,只剩下了风吹树叶和垃圾袋的哗啦声,幻听了?

林欣带着疑惑发动汽车,准备找几辆车抽油,顺便去贴心药房扫扫货,虽然林欣认为在感染前期居民们的大抢购之下,药物储量恐怕不容乐观。

上次他都没去看那里。

贴心药房后面的停车场停了几辆车,林欣拿着在民房车库里找到的15L汽油罐挨个抽油,让他惊讶的是这些无法开动的僵尸车里面竟然抽出来足足三罐汽油,虽然有一点点浑浊了,但起码是能用的汽油。

林欣抽完有,看到贴心药房没有门板的后门,决定进去瞅两眼,进了后门,映入眼帘的只有垃圾和倒在地上的吊瓶架子。

里面本来应该有个带有保险门的处方药保存室。

现在虽然还是处方药保存室,但是没有保险门。

林欣走进去,不出所料,除了满地的一次性医用口罩,连根毛都没有,看看上面落得一层灰尘,估计是十几天前的事情了。

和游戏中不同,这个贴心药房要大上很多,并且附带有两个坐诊室,按照自己那张贴心药房的就职邀请,如果没有丧尸的话,或许自己可以成为坐在这里的一位执照医师,给病人坐诊,开处方药。

林欣走过配药室,探过头往前厅看了一眼,那边也一样,货架上面都是空无一物,前厅玻璃和门也都碎得稀烂。

虽然和预想中的一样,啥都不会有,但林欣还是有点小小的失望。把卡在牙缝里的花生酱干碎渣舔出来,百无聊赖的回到停车场。

“嗡嗡嗡——”

什么b动静?

林欣又听见哪种恼人的嗡鸣声,就像是什么人在拿粗齿的钝锯子慢慢锯着钢管,又像是润滑不足的门轴在重力的作用下发出吱嘎的金属拖曳音。

林欣又一次疑惑地安静下来仔细听。

这次那个声音不再是若有若无的了,东风带来的声音越来越大,越来越明显。

直到林欣在远处的的天边,在俄亥俄河上,在游艇俱乐部玻璃幕墙的辉映之下。

看见了一架直升机。

“我糙!”

林欣赶紧把放在车边上的汽油桶拧上,丢进车斗里面,钻进了车里,试图逃避那架直升机的视线。

但是很显然,直升机上的人已经发现了林欣,直接从河道上拐了一个弯,朝着他就来了。

‘直升机事件’,是游戏中用于给玩家破防的一种随机事件。

在原版僵毁之中,会有诸如‘枪响’、‘尖叫’等随机响声出现,其游戏性是为了让丧尸群循声而做定向运动,打破玩家原本规划,让玩家路径上或者干脆就是临时避难所出现大群从别处循声而来的丧尸。

和房屋警报以及车辆警报一样,增加难度和游戏可变性的同时还能让玩家骂娘。

毕竟是把“按q服用丧尸解药”写进教程里的橙切黑的小浣熊斯皮福,折磨玩家和黑色幽默都各有一手的。

‘直升机事件’就是这么一个东西,在原版之中只会出现跟着你跑的新闻直升机,它一旦发现你就会跟着你拍上十几分钟到一小时不等的‘新闻’,它的螺旋桨噪音巨大,句胡可以把整个镇子的丧失全部吸引过来。

作为一个老玩家,林欣很了解这种直升机事件的恐怖之处。

在‘’更多直升机’模组之中,飞行器事件得到了加强,增加了各种各样的飞行器,例如固定翼轰炸机、救援直升机、赶来灭口的军用武装直升机、其他幸存者的掠夺直升机和撒玛利亚福音会的宣传直升机,品类多种多样。

还有一个‘真实空难’模组,会随机的在地图中生成各种空难现场。

这些模组可以给玩家增加真实感,并且提供额外的资源点,让玩家在游戏中能够更有带入感。

本来按照经验,就算是打了模组,那么直升机事件也一般会在游戏进程达到一周的时候发生,持续随即发生一个半月,并在半年后只剩下掠夺幸存者直升机一种。

林欣已经来了将近20天,电都停了,惯性思维让他认为‘直升机事件’这个概率事件,没有发生。

这是一架游戏里没见过的黑色蜂鸟直升机,不知道干啥的。

林欣坐在驾驶位,看向那架飞机。

此时它正飞过河边的那些树林,正准备拉高越过游艇俱乐部。