第一百零五章 俩人加起来800个心眼子 (第5/6页)
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“西八……”饶是looper这种老江湖,现在也不免有些烦躁。
拉开距离后,拿起一旁的冰水往嘴里勐灌,试图用这样的方式来让自己冷静下来。
亚索有这么克制纳尔?
还真是!
纳尔怕多段突进,亚索只要有兵线在,能无限突进位移。
但这只是其一!
这就牵扯到纳尔对线的核心。
纳尔在上路也勉强能算作一个万金油的选择。
靠的是什么?
三环的百分比伤害让他对坦克英雄有着天然的压制,q技能的减速可以让纳尔来回风筝拉扯,而对方如果强行位移贴脸上来,纳尔能够用e再度拉开距离拉扯对方。
可面对亚索这些都不管用!
风墙直接没收回旋镖,伤害没打出来是其次,主要是减速效果没有,这就使得纳尔无法通过移速和射程去拉扯对方。
至于e?
只要亚索贴近纳尔,纳尔往后面e,亚索直接交e就能跟着一起位移过去。
这就使得纳尔在亚索面前只能靠平a打伤害,论玩平a,亚索是祖宗级别的人物。
可不就是全方位吊打?
只能说这依旧是属于超前游戏理解的降维打击。
亚索ter纳尔在职业赛场成为共识,那已经是s7的事情,现在根本就没有人想到这一层。
这时,looper看到亚索往河道方向走了一圈,似乎是去布置视野。
而野区内。
mlxg正在抉择要去哪里进行自己的第一波gank。
从阵容上来看,rng的主攻点必定是中下两路,尤其是中路。
妖姬这个英雄纯粹正常补兵发育的话,并不算厉害,需要队友帮忙前期拿到1-2个头来滚雪球。
正常逻辑下,所有人都会觉得mlxg的第一个gank目标会放在中路。
但他能想到,对面的康迪也能想到,说不定康迪就在中路反蹲呢?
mlxg将视线看向上路,亚索的站位有些靠前,似乎是个不错的机会。
在所有人都觉得自己要去抓中路的时候,自己直接去上,反而能打对方一个措手不及。
这叫逆向思维又或者说是反逻辑。
当然。
也有可能康迪也是这样想,预判到mlxg的预判。
但这就是双方打野层面博弈的乐趣所在。
因为视野信息有限,你无法准确的捕捉到对方打野的动向,那么去线上的gank行为就得承担被反蹲的风险。
当然。
可以赌对方打野不在。