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“那么,如何才能成为玩家呢?”
任平生沉吟了片刻,问出了这个他最想问的问题,毕竟,他就是在一种莫名其妙的情况下成为玩家的。
以后要是别人问起。
“你的玩家资格怎么来的?”
任平生一定会昂起头,骄傲而又不屑的说道。
“抽奖送的!”
【系统将会自行在种族中挑选有潜力的个体发放玩家资格,玩家资格不可转让,不可剥夺,亦不可传承。】
【系统,是确定玩家是否拥有资格的唯一存在。】
【潜力,是判断个体是否能成为玩家的唯一标准。】
“潜力的判断依据是什么?”
【系统会有自己的运算法则,玩家无权知晓。】
看到这里,任平生已经完全明白了,所谓的玩家,可以说是早已经命中注定的事,没有潜力的个体永远不会成为玩家。
而有潜力的个体或早或晚,最终都会成为玩家。
“玩家的数量目前是多少?编号是否意味着成为玩家的次序?”
【目前玩家规模无从奉告,编号的作用仅仅只是为了方便系统识别玩家。】
无可奉告吗?
也是,如果他是这游戏的策划,显然也不可能将这么隐秘的信息告知玩家。
“如果说新诞生了极富潜力的个体,系统是会立刻授予玩家资格,还是说一定要等其他玩家腾出名额,这个极富潜力的个体才会获得玩家资格?”
思索了片刻,任平生又问出了一个问题。
这个问题很刁钻,任平生的本意,是想知道玩家的规模是会维持在一定的数量,还是会无限制的缓慢增加。
按照系统之前的尿性,直接问,肯定是得不到答案的。
换个提问方式,说不定可以找到系统的漏洞。
然而...
【是否授予玩家资格,系统有自己的考量,玩家无权得知。】
好吧,很圆滑的系统!
任平生习惯性的端起杯子,却发现杯中空空如也,不由得哑然失笑。
玩家个人基础信息中,一共有玩家信息栏,玩家属性栏,玩家技能栏,玩家物品栏,背包,商城,任务日志七大模组。
(之后会简称信息栏,属性栏,技能栏,物品栏等等,免得你们说我水字数,虽然我现在就在水字数,嘿嘿嘿!)
除了已经查看过的玩家信息之外。
【玩家属性】
【力量:11(体质正常的普通人为10)】
【敏捷:11(体质正常的普通人为10)】