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高桥说完,抬起头看了一眼工藤浩,看到工藤浩脸上好奇的表情,才继续说下去。
“我认为RB街机会超过美国的原因就是这个。”高桥移动桌子上的硬币,让它发出噪音。
“不知道您有没有发现,RB的硬币,似乎比别的国家更多一些。到RB这么长时间,我发现一个事情,就是似乎每个人的手里,都有大量的硬币。
相比于纸币,硬币更沉,更不容易携带。往往人们在购买商品的时候,会更优先的使用不便携带的硬币。
路边越来越多的自动贩卖机,应该也能验证我的说法。
我觉得相比于自动贩卖机,街机其实是消耗这些硬币的更好选择。没有人会在乎这些硬币,掉在地上,除了小孩子都没有人愿意捡。
人们兜里有大量沉重的硬币,街机游戏又足够有趣。我想不到人们不把硬币换成快乐的理由。”
工藤浩听着高桥的分析,时不时的点点头。别看高桥说的不多,但却逻辑自洽。这非常难得,要知道大多数人都做不到“言之有物”这简简单单的四个字。
有着更宽阔眼界的工藤浩,自然能把高桥所说的的理论和现实联系起来。联想一下平常人们确实很烦这些硬币,似乎这些恼人的硬币,真是RB街机行业腾飞的原因之一。
“我承认你说的很有道理,不过你知道么。一九八二年的美国街机产业的收入,高达八十九亿美元。你知道电影吧,美国电影好看吧,全美电影的收入才不过三十亿美元。你知道这代表什么么?你还确定RB街机行业,会超过美国么?”工藤浩利用自己知道的更多的信息,利用信息不对称,误导着高桥。
“美国游戏产业没……”高桥话没说完,又赶紧咽了回去。他才反应过来工藤浩说的是一九八二年,他刚刚想说,“美国的游戏产业还没崩溃?”
在他的印象里,美国的电子游戏产业衰落、RB的电子游戏产业崛起,有着一个非常关键的时间节点,那就是一九八三年的雅达利冲击,雅达利大崩溃。
作为全美乃至全世界最大的街机家用电子游戏机厂商,雅达利本公司以及诸多游戏公司,在雅达利2600这个家用游戏机平台上,发行了太多垃圾游戏。
一九八三年圣诞节发售的,极低质量的斯皮尔伯格大热电影的授权游戏改编游戏——《E.T.外星人》为导火索。让绝大多数美国消费者和投资者对电子游戏失去了信心。
消费者用脚投票,不再购买电子游戏,大量资本逃离。美国电子游戏产业就此崩溃。数百万份滞销的《E.T.外星人》卡带,被运送到新墨西哥州的沙漠掩埋,成为了流传多年的都市传说。
“你想说什么?”工藤浩不太喜欢吞吞吐吐的人。
“美国的游戏产业不是崩溃了么?”既然说出来了,就没有办法继续隐瞒,高桥索性都说出来了。
“你怎么知道?”工藤浩又小小的惊讶了一回。美国游戏产业崩溃,虽然不是什么秘密,但是在RB知道的人却并不多。
这当然不是RB人民不关注国外新闻,而是RB本土的游戏厂商,有意的封锁了相关的消息。
也许是因为战败,也许是因为美国在RB的驻军,也许是因为美国的电影和音乐。
总之,这个年代的RB非常崇拜美国的方方面面,无论是生产还是制造,在许多方面都有意识的进行模仿。
虽然美国和RB的物理距离远的不知道到哪里去,可是,如果让广大的消费群体,知道电子游戏这东西,在最新潮的美国都不时兴了。对RB游戏行业,一定会有冲击。
出于对于自身利益的考量,RB多家本土游戏厂商联手,通过媒体封锁了这条消息。