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但是所有人,所有人失去生命体征的时候,都会重新爬起来。

再过几天就是美国全境陷落的开始。

希望这种疾病不要像游戏中那样被传播到全世界。

祸害美国就行了。

林欣感觉到有些累了,他看了一下自己的信息框,惊喜的发现自己的体重94kg后面竟然跟了一个小小的“>”,意味着自己的体重正在慢速减小。

看来是一天的劳动抵消了旋薯片摄入的卡路里,自己再胖下去就要变成体重过重了,虽然很向往肥宅生活,但是林欣才不要变成真的肥宅啊!

而且林欣还多了一个心情:

“悲伤”

耳闻目睹的某些事让你高兴不起来。食欲下降,全经验获取-25%,心情停止回复。

老子才没有悲伤!

林欣搞不明白自己为什么就悲伤了,难道是因为都不是道是不是开枪自杀的那个没见过面的幸存者?

为什么会悲伤啊?

林欣赶紧拿出一根烟来,一边抽一边看着“悲伤”心情,期待着这玩意消掉。

但是完全不起作用,这个“心情”debuff不知道为什么就冒出来了,明明自己没有悲伤。

林欣靠在车上思考了很久,总算是琢磨出一些门道来。

自己身体虽然是现实存在,和“信息框”“技能框”这些类似于系统的东西是相辅相成的。但实际上这些信息化的自己的身体各项目指标并不一定和自己的身体相匹配。

就像是,自己一半在玩游戏,另一半却仍然遵循真实世界的跟中逻辑关系。

按照游戏里面的随机事件,如果玩家遇见之前自己的幸存者尸体或者碰到其他比较凄惨的随机事件,是有几率影响心情的,自己的信息框就是遵循游戏规则而给了自己一个“悲伤”的debuff,那怕自己只是小小的遗憾了一下,仍然给了自己惩罚严重的debufff。

自己记得悲伤这个严重的心情debuff是必须通过娱乐的方式解除的,比如看录像带、看闲书晚一些小游戏之类的娱乐活动。

但是由于游戏中能够操作的东西其实并不像是真实世界这样丰富,导致了自己身体和信息框之间有差异。

恐怕自己必须按照游戏里面的娱乐操作才能解除这个debuff。

而游戏之中没有的娱乐方式则不会影响悲伤的buff。

想到这,林欣从背包里面抽出来一个游戏机,摸索了一下,发现这是个很简单的俄罗斯方块的游戏机。

试着操作了几下就开始玩了起来,打过一盘之后,林欣看了一眼心情条。

仍然在最低限度……

看来必须得做那些被“信息框”承认的,游戏中的那些娱乐方式了。

林欣叹了一口气,天已经黑下来了,再过一会就完全黑了,林欣伸伸胳膊腿,决定先睡觉,明天再收集整理一下自己弄来的物资。

想到这,林欣便把车库门打开,把车倒进去,再把车库门关上。

巡视一圈检查门窗是否完好,之后就回到楼上去睡觉了。

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