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缝纫也是很好理解的,末日了,没有新衣服穿,那就只好缝缝补补。此外缝纫还有助于让幸存者在衣服上缝满防抓防撕咬的皮革补丁、牛仔补丁等等,让幸存者真正意义上成为包满护甲的骑士,站在尸堆里都没有丧尸能够咬得动,这对幸存者的生存也是大有助益的。

至于战斗大类之中,无非就是分成各类武器。

斧头、长棍、短棍、长刀、短刀、长矛和针对武器耐久以及武器损坏维修的保养技能。

在末世,很难找到趁手的兵器,大家都是有啥用啥,所以成为一个武器大师,很有必要。

再就是敏捷大类,这一大类之中细分了冲刺、灵活、轻盈、潜行四类敏捷技能。

冲刺就是跑步和加速跑,在面对走尸的堵截和跑尸的围追,跑的不快可是活不下来的,跑得快但是不会节约体力,也会耗尽体力筋疲力竭的迎接自己的死亡,冲刺技能就是管这个的。

而轻盈则是行动时发出的声音,动作足够轻盈,脚步足够平缓才能在丧尸眼皮子底下收集、搜索物资;灵活则是针对战斗方面,灵活的走位和对丧尸的扑咬进行快速避让,并且还能顺手给出致命一击才是一个合格的幸存者,动作要快!

再是潜行,如何躲避丧尸的视线,如何避免自己发出的声音被丧尸听到,如何一直保证自己走在尸群的盲区之中,是一门学问,潜行技能越高,就越难以被发现,而这需要长久的在尸群面前晃悠,还得同时避免自己成了尸群的饲料。

枪械技能是单独列出来的,因为即便是在美国,也有相当多的人并未接触过枪械,枪嘛,无非就是装弹瞄准射击三步,扣下扳机谁都会,那么剩下的就只有瞄准和装弹需要勤学苦练了。每一个精准射手都是子弹喂出来的。

最后的最后,也就是荒野求生的技能,分为钓鱼、诱捕和采集。

在荒野之中如何用现有材料制作小动物诱捕器,如何学会钓具制作,如何学会盯着浮漂等鱼上钩,还有如何在自然界中采集能吃的浆果、野菜和蘑菇而不把自己毒死,这些都需要专业指导,或者是长年累月的尝百草,但这些这是保证幸存者能在世界末日活下去的凭依。

僵尸毁灭工程之中,最复杂的机制也就是这些技能了,此外还有更加独特的系统——特质系统。

特质就是一个个的buff,有些特质是好的,有些特质则是坏的,还有些特质则是双刃剑。

个人特质也有非常之多,林欣看过了自己的信息面板,发现了几个原版没有的特质,似乎这个面板里的特质并不局限于游戏框架,而是更多依赖现实。

林欣一边给自己的脚做消毒上药,一边自己仔细看着自己的面板。相较于刚来那时候,一周的时间已经让自己成长了不少。

自己特质:

“体重较重(-1体格;攀爬翻越时成功率-10%,噪音半径+2)”(游戏中的距离是码,近似0.9米,这里全部改为公制,为米)

“医生(+4急救;熟识各类医疗品;救治包扎+50%速度、+100%效果)”

“吞云吐雾(烟民,需要抽烟,否则会感到焦虑,但吸烟也有助于你放松情绪)”

“霉运当头(你的运气不太好)”

“近视(没有眼镜会看不清楚远距离的东西,但不会阻碍视野延伸)”

“井井有条(储物规章有序,你贮藏东西时+35%空间)”

“脾胃虚弱(食物中毒几率+100%,食物中毒恢复健康的速度-50%,最好别吃生食。)”

“枪械白痴(是个从来没见过真枪的人,经验积累-50%,将在枪械技能总体2级之后消失。)”

“手脚伶俐(各类行动速度+50%)”

大体上自己的特质都是自己原有能力,自己本来就是医学生,再加上来到这个游戏世界,这个世界给自己的职业就是大夫,也算是有正常的点数。

自己有着霉运当头的特质,有可能自己经历的一切跟这个有关系?

林欣从背包里拿出来一盒皱巴巴的烟,点了起来,脚上的上已经包扎完毕,只是一些小划伤,又做好了消毒,很快就会结痂,几天就恢复了。

林欣又看看自己的技能面板:

被动技能:

体格:4

力量:5

合成技能(行业技能):