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可随着6.4版本对【嗜血】的重做,使得这一天赋不在完美契合亚索。

当前的主流思路无非就是对线压力大就选【嗜血】来增加前期赖线的能力,对线压力不大就选【战争热诚】增加伤害。

但其实这两个天赋在对线阶段能够取得的效果有限。

亚索不缺伤害,缺的是前期对线的强度,经历几个版本的削弱之后,亚索对线强度下降很大。

而【不灭之握】作为防御系的终极天赋,能够完美帮助亚索度过前期孱弱的对线期。

还是那句话。

对线才是所有阵容的基础,你得先能度过对线期,才有资格谈中后期。

更何况就算是到大后期【不灭之握】亚索也不会逊色于带进攻天赋的亚索。

“得小心一点。”looper觉得李汉升不可能无缘无故选择一个没用的天赋,大概率又是什么套路?

不过他还是往前走了两步,想要用平a蹭掉亚索的被动白盾。

可亚索直接后撤不给他这个机会。

1级的纳尔射程只有400点,只是比近战英雄远那么一丢丢,纳尔只能作罢,可就在这时亚索突然回头,纳尔也跟着回头,亚索再次回头,纳尔又只能作罢。

双方来回拉扯,很快纳尔是真的放弃,因为双方的近战小兵都成残血,他需要补兵。

可……

下一秒!

亚索也跟着回头,在纳尔平a抬手陷入僵直的一瞬间,直接以近战兵为目标交e【踏前斩】!

e死小兵的同时也让亚索位移到纳尔的面前!

looper这才反应过来,原来刚才李汉升不断的来回拉扯勾引自己去a白盾的终极目的是为了将他骗到小兵的身旁!

跟普通近战不同,亚索的射程有足足175码,这个射程足以让他在完成e的位移之后,平a攻击到纳尔!

“西八。”刚刚才平a出手的纳尔,这是根本无法用平a来反击,只能用q【回旋镖】。

李汉升却彷佛已经提前预判到looper要出q,在同一时间e一旁的近战兵,躲过纳尔的回旋镖,随后再次e近战兵又回到纳尔面前!

这时,纳尔平a的间隔才刚刚结束,一发平a出手,却仅仅只是破掉亚索的白盾。

亚索也反手一发平a砍在纳尔身上,俩人对a。

在纳尔回旋镖二段回来的时候,亚索直接交e位移到纳尔的身后!

已经叠了2层的e伤害相当可观,落地后亚索转身一发平a这一次附带【不灭之握】的效果。

点点绿光涌入亚索体内,让恢复些许生命值。

三发平a,其中还有一发平a带【不灭之握】的伤害,还有满额e的伤害,而纳尔仅仅只是平a了亚索两下,大部分伤害都被白盾抵消,哪怕是有着三个远程兵的帮忙,亚索都只是掉了一丝血皮。

纳尔可是足足掉了三分之一血!

looper大惊。

他带的是【战争热诚】,远程英雄平a只能叠一层,1级的纳尔初始攻速0.625,即便是符文里面插了一些攻速符文,攻速也没破0.7。

q如今在cd中,他想光靠平a叠满8层【战争热诚】,需要十几秒的时间。

而【不灭之握】的cd只有4秒,也就是在他叠满层数之前,亚索至少可以打出3个【不灭之握】的效果来。

真头铁的对a下去,looper估算一下,自己是真拼不过。

得熘得熘。