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不过他这种理念下的打法有一个好处就是。

伤害转化率极高,三四层楼那么高的水平。

仁川3c都是伤害怪兽,看着场上直观上的数据不好,但实际伤害都打的很高。

更为有趣的一点是,阿水不怎么吃经济,他跟宋义进是一类人,别人的adc是游戏中期疯狂收割地图资源,野区、兵线我全部都要!

但阿水中期完全不吃资源,所以他的一些数据很难看,比如15、20分钟对位压刀,对位经济差,补刀数都不好看。

一个阿水,一个宋义进。

这也是为什么巅峰ig能够打三核乃至四核战术的原因,因为这些伤害怪兽们打出了核心才有的伤害,却不需要吃真正核心那样多的资源!

“确实。”高德伟点点头,“我也觉得杰阔说的没啥毛病,这里乌兹有e有闪现,不可能第一时间被劫秒掉,他只要补充第一波的输出,rng未必就会输掉这波团战。”

“还是没磨合到位呗。”康迪耸耸肩,“rng咋想的,组银河战舰,难道不知道lpl的上一代银河战舰最终的结果是中野决裂,彻底解体么?”

“想要流量呗,乌兹的流量多高,而且乌兹本身就不菜,也算是提升了阵容的纸面实力,但竞技领域不能只看纸面实力。”绿毛也凑过来插话。

本身团队竞技就不是简单的1+1+1的问题,还涉及到一个化学反应,选手们不是流水线上的产品,每个人都有属于自己独特的打法。

只有当五名选手在场上能够彼此融合对方的打法的时候,才能形成良好的化学反应。

不然……

就会出现磨合度不够,彼此不兼容的情况。

目前来看的话。

mata的游走打法和uzi的对线压制显然就是一个无法调和的矛盾,注定无法兼容。

而他们的对手,edg则是一个很好的例子。

edg拥有一个完整的团队体系,scout只需要充当打手的角色,发挥他最擅长的操作就行。

这也是edg体系能够成功的一个原因,就是让韩援在团队中只充当打手这类简单的角色就行。

当然了,scout出色的中文能力,甚至让他在跟厂长中野联动配合的时候比pawn更为优秀,他目前比pawn唯一差的就只有比赛经验。

top全员也继续看着前面的比赛。

edg在先下一局之后,第二局却输了。

原因在于无法处理looper的艾克,looper在团战中充分发挥搅屎棍的角色,并且在边路也给到足够多的压力,让edg顾此失彼。

不过即便如此,edg还是差点翻盘,只不过最终因为劣势太大没能成功而已。

最后一局的决胜局,还是edg依靠更好的团队磨合以2-1的比分拿下。

这可苦了top的队员们。

连续2场2-1,s6时期的比赛节奏还都不算快,等到top上场的时候已经是快要9点钟了。

要知道他们可都是下午一直挨饿到现在!

“窝好饿啊!”imp不满的抱怨着,“销梨,阿伟,都认真一点点,窝们快点结束战斗!我要吃饭!

“被你这么一说……我好像也饿的不行了。”康迪摸了摸肚子。

有的事情就是不经念叨,而且人这玩意很容易被周边环境影响。

一开始大家也没当回事,毕竟挨饿是经常的事情。