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而李汉升这一个q,就是逼退兰博!

兰博为了不吃男枪q的二段伤害,势必要改变自己的走位,这样开q的他就不能一直对小兵造成伤害,无法压低小兵的血量。

反而是男枪一个q两段aoe伤害直接灌在小兵身上,这一个q二段伤害触发的时候,后排远程兵全部掉了半血。

而且李汉升还很细节,这一把他带的是【战争领主的嗜血】,类似s8之后的【迅捷步伐】,平a、走路都会积攒层数,满层后平a会吸血,暴击会强化吸血效果,还能获得移速加成。

他故意一开始没有平a,是因为自己一开始满血,会浪费掉【战争领主的嗜血】的恢复效果,而是等兰博q的伤害波及到自己掉血之后,才平a。

看似只是赚了那么十几滴血。

但这就是对线的细节。

对线本身就是通过无数个细微的小细节,慢慢积累,最终从量变演变成质变的一个过程。

当无数个对线细节汇集起来。

可能就是你打出对线的优势或者对位的单杀!

技能进入cd,一级的兰博直接丧失战斗力,只能往后撤,眼睁睁的看着男枪前压将自己赶出经验区。

“这笔英雄打线上好像有点恶心啊。”圣枪哥皱起眉头,哪怕只是1级,他也已经察觉到对线的难受之处。

最主要。

这一波,红色方的兵线实质上已经形成了一波慢推线!

这是兰博最害怕的兵线。

因为兰博没有控制,塔下反打能力几乎为零,被越塔就是等死的节奏。

唯一的好消息是。

男枪平a没法穿兵,所以男枪想要补兵的话,就必须站在小兵面前,而且男枪的平a是一个扇形伤害,会波及到旁边的小兵。

所以不会出现男枪3级囤积3-4波小兵进塔的情况,兵线会更早一步进塔,也许那时候双方打野都还没到上路呢。

果然!

上路的情况跟圣枪哥设想的一样。

兵线很快就从慢推线变成快推线。

可……

看着一个个血量高低不一的小兵进塔,圣枪哥直接就绝望。

兰博这英雄塔补是最煎熬的时刻。

尤其是1级还没有e【电子鱼叉】帮忙收尾的情况下。

两波兵线进塔,圣枪哥就补了5个,这还算是他基本功扎实。

可谓了补刀,他同样吃到了男枪一个撞墙q,直接掉了三分之一血。

这伤害让他直呼受不了。

“艹,这b英雄好赖皮啊,带个吸血天赋无脑赖线,还tm不缺蓝。”圣枪哥已经开始难受起来。

但这个折磨还仅仅只是开始罢了。