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“但是野区的趣味性和可玩性就没那么高了。”高天亮摇摇头,“如果真想让其他打野上场的话,把之前的紫色打野刀弄回来不就行了么?”

紫色打野刀是s5赛季打野刀的一种,效果是可以让惩戒变成范围伤害,能够极大的增强打野的刷野效率,还能恢复状态。

但也是效果太bug,以至于很多线上英雄都会出。

最典型的就是s5赛季的中单apez。

“还好吧,其实就是为了降低难度,各类野区增益对你们这群老手有效果,但对新人来说无疑会增加他们的上手难度,变成这样也挺好的。”李汉升给出自己的评价,“而且这也确实会让更多的打野英雄登场。”

最典型的就是皇子。

皇子在之前的版本无法上场,最重要的原因就是状态问题。

皇子很容易刷完一圈野怪自己的状态就半残,这种血量去线上gank一旦被反蹲就会炸裂。

现在无论惩戒什么野怪都能回血的效果,就能极大的提高皇子刷完野怪后的状态。

除了这些改动以外。

还有现在野区的野怪刷新时间从100秒提升到150秒。

“咦,这个改动……”李汉升不由眉毛一挑,“拳头这是鼓励打野更多的去线上搞事情吧?这是好事啊。”

s6的豹女为何能够统治野区??

刷的快是一个原因,而更重要的原因在于s6的野区野怪刷新时间太快了!

100秒一组,基本你从下刷到上,随便去一条线上逛一会,就可以回家准备去刷第二组野怪。

野怪刷新的快,给了豹女这种野核英雄发挥的空间,只要靠无限吃野区经济就能让自己变得更肥,甚至比线上英雄发育的还好。

“哟?探测视野的占卜花朵,恢复状态的蜜糖果实,还有可以位移的爆炸果实?”

看着地图上熟悉的元素越来越多,除了现在上下两路没有‘厕所’以外,整个地图的构造已经跟李汉升穿越前的版本差不多。

从野区的改动就能看出,s6世界赛上野核打野过于强势的发挥,确实吓了拳头一条。

尽管拿下s6世界冠军的top并非是依靠野核战术夺冠。

但……

他们还是必须得重视野区的改动。

相比较之下。

其他线上的改动基本没有,而一些大幅度的英雄改动,受影响的也是中路和野区。

第二天下午。

红米第一时间来到训练室里面,手里则是拿着一本笔记本,上面密密麻麻的写满了七拐八扭的字体,韩文,李汉升看不懂。

“今天呢,就是要跟大家沟通交流一下新赛季的一些改动,以及接下来我们在赛场上要注意的点。”homme主动开口,一旁的翻译则完美的传达他所要表达的意思。

“除了野区的大改以外,刺客英雄也有大量的更新改版,想必你们都已经看了。”homme笑着说道,“汉升,你怎么看?”

“嘿……设计师可真他娘的是个天才。”李汉升强忍着笑意,“延迟刺客的爆发是什么意思?刺客不就是要打爆发么?”

homme也笑了笑。

主要设计师这个改动的逻辑就有问题。

根据设计师在版本变动的阐述,他们觉得下路的传统大核射手们失去生存空间是因为面对刺客太过于被动,是被刺客压制了生存空间。

从这一点就看出设计师有的时候真的未必就多懂游戏。

传统大核无法上场是因为刺客的原因??

错!

版本才是根因,一血塔的赏金设计,让下路争夺线权更加激烈,你传统大核怎么跟人家抢节奏??

而后续进行的一系列改动,只能说有好也有坏。