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男刀的e原本是一个瞬移到敌人身后造成沉默效果的技能,之前就将沉默效果移除,如今更是将e技能的形态重做,变成了翻墙,这倒是极大的增强了男刀的支援能力。

而卡特也从简单粗暴的无脑e进人群wr开转,变成需要跟匕首联动才能打出高额的爆发伤害。

这俩刺客的改动其实没啥,男刀之前确实有点过于简单无脑,让人无法反制,而卡特纯粹是技能过于简单粗暴,机制太过于简单。

riot的重做基本都是一个方向,那就是提高英雄的操作上线,让技能之间的联动更加精准。

毕竟很多英雄在早期设计的时候,设计师们的游戏理念还不够成熟,很多英雄的机制过于简单粗暴,没有联动,甚至有些英雄更是有抄袭dota风格的感觉。

最初老版的金属大师,是可以操控敌方英雄的灵魂,但英雄联盟里面灵魂单位是没有装备的,这个效果就显得很鸡肋,可这样的效果如果放在dota里面你就不会觉得有任何违和感。

也挺正常。

毕竟riot的几个创始人,最开始是国外最大的dota玩家爱好者网站的管理者,那上面收集了大量玩家们为dota提供的英雄创意。

而剩下的改动就有待商榷。

劫原本是w影分身有一个被动效果可以按照百分比来提升自己的攻击力,可现在这个被动被删除,移植到大招上面,被劫大招击杀的单位将被劫偷取一定的攻击力。

这个改动确实更有趣一点,但对于劫而言本身就是一种削弱,这意味着劫到后期,平白无故要少多攻击力。

而小鱼人呢?

小鱼人的大招现在会根据大招的飞行距离来判定伤害,这就使得小鱼人玩家陷入一个尴尬的境地。

你用qr必中的话,因为是贴脸丢大招,所以大招的伤害几乎可以忽略不计,如果极限距离丢大招又容易被人走位扭掉。

中路的另外一个刺客,妖姬也没有逃过。

妖姬的技能形态并没有改变,qwer四个技能依旧是那样,但被动技能现在却变成另外一个。

那就是被妖姬技能命中的目标会被施加印记,1.5秒后,妖姬再次使用技能可以引爆这些印记,造成额外的魔法伤害。

而妖姬的大招现在是变成制造一个分身出来跟自己一起释放复制的技能,还能复制大招,在地图的任意地点召唤分身。

简单一点来说……

妖姬现在一个w踩在小兵身上,1.5秒以后,就会出现类似瑞兹对兵线丢双e,造成法术涌动扩散的效果,然后用q就能直接引爆!

在清兵方面……

妖姬跟瑞兹在技能形态上几乎没有任何区别。

以前的妖姬就是w过去qre,或者wr双踩近身接qe,又或者是用双e来链子放风筝。

可现在却不能这样,因为需要围绕着1.5秒后的法术印记来制造伤害。

并且。

现在妖姬的大招可以随时复制任意一个技能,倒是摆脱了之前的限制,在这之前,妖姬的大招是无脑复制你上一个释放过的技能。

李汉升可是知道,这个版本的妖姬在赛场上同样也很op,甚至由于弥补了妖姬最稀缺的清线能力,反倒是在赛场上的登场率一直居高不下。

使得riot只能不断强行削弱数值,这才使得这一版的妖姬去坐冷板凳。

除此之外。

野区的冤家死对头。

螳螂和狮子狗也进行了小规模重做。

螳螂现在q【品尝恐惧】进化后不再是对孤立无援的效果造成额外伤害,而是直接返还固定的冷却缩减时间。

而w【虚空尖刺】在进化之前的减速效果被移除,进化之后,会对孤立无援的目标造成高达80%的减速效果。

e倒是没有任何改变。

而大招r【虚空来袭】,隐身时长增加。

更离谱的是……

现在螳螂进化r之后,在野区每次路过草丛都会获得隐身的效果!

这直接就让螳螂在野区的单挑能力直接拉满,毕竟对于螳螂来说,一次隐身效果就意味着稳定的触发一次【孤立无援】的效果,根本就不缺伤害。